Membuat game berbasis mesin automata

Teori automata yang selama ini lebih banyak diterapkan dalam bidang gramatika formal khususnya dalam pengembangan sebuah compiler, juga dapat digunakan untuk melakukan pemodelan dan pendekatan pemecahan masalah-masalah yang berkaitan dengan aplikasi di dalam bidang kecerdasan buatan.

Pada dasarnya, kita dapat dengan mudah membuat sebuah lexer dengan cara membuat fungsi yang membandingkan setiap kata dengan kata kunci yang ada, tetapi cara ini sangatlah lambat, sehingga untuk itu kita akan menggunakan sebuah mesin automata (Finite State Machine) dalam mengenali kata dari sekumpulan karakter. Dalam hal ini, ada sebuah program yang dikeluarkan oleh GNU yang diberi nama Flex yang akan mempermudah kerja kita dalam membuat Finite State Machine untuk sebuah lexer.

Download: Makalah Otomata (348)

Leave a comment

0 Comments.

Leave a Reply


[ Ctrl + Enter ]

*